목록으로서울대학교, 중앙대학교, 건국대학교, 경희대학교 등
총 4개 대학 축제 현장에서 운영된 이번 프로젝트는
제품을 단순 배포하는 방식이 아닌,
20대 소비자의 놀이 문화를 반영한 체험형 팝업스토어 형태로 기획되었습니다
핀볼 럭키드로우, 술자리 플레이 게임,
SNS 팔로우 이벤트를 하나의 고객 여정으로 연결하여
브랜드 경험과 제품 체험, SNS 채널 유입을 동시에 확보했습니다
PROJECT OBJECTIVE
■ 대학생 타깃 브랜드 인지도 확대
■ TPO에 적합한 제품 체험 강화
■ SNS 채널 유입 확대
■ 참여형 콘텐츠를 통한 브랜드 경험 극대화
ELPIMS SOLUTION
엘핌스는 단순한 샘플링 부스가 아닌
'유입 → 참여 → 경험 → 보상'으로 이어지는 브랜드 경험 구조를 설계했습니다
축제 현장을 순회하는 브랜딩 코스튬 스태프가 자연스럽게 참가자를 유입시키고
술자리 문화를 모티브로 한 플레이 게임을 통해 브랜드 메시지를 전달했으며
온/오프라인 연계 이벤트를 통해 참가자가 여러 프로그램을 경험할수록
더 큰 혜택을 얻는 누적형 참여 구조를 구축했습니다
KEY EXECUTION
01. PLAYING HOUSE POP-UP
- 대학축제 전용 팝업스토어 구축
- 브랜드 컬러 기반 공간 디자인
- 제품 전시 및 포토존 운영
- 브랜드 아이덴티티 강화
02. PLAYING GAME EXPERIENCE
- 술자리 랜덤 게임 컨셉 기획
- 미션형 참여 콘텐츠 구성
- 현장 붐업 프로모션 진행
- MZ세대 맞춤형 게임 개발
03. LUCKY PINBALL EVENT
- 코인 누적형 참여 시스템
- 럭키드로우 이벤트 운영
- 다양한 제품 샘플링 제공
- 브랜드 체험과 리워드 연결
04. BRAND ENGAGEMENT
SNS 팔로우 이벤트
코스튬 스태프 모객 운영
제품 체험 및 샘플링
현장 동선 및 대기열 관리